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	<title>Il blog di Giovanna Capetti &#187; Videogames</title>
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	<description>Briciole di pane del Web</description>
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		<title>Farmville arriva a 80 milioni di utenti al mese</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 09:40:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Giovanna Capetti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi]]></category>
		<category><![CDATA[Social Games]]></category>
		<category><![CDATA[Web 2.0]]></category>

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Siamo tutti contadini digitali! Farmville conta 80 milioni di giocatori attivi al mese (Fonte: AppData.com) e si aggiudica il premio come Social Networking Game of the Year. Non mi meraviglio vedendo bacheche di Facebook sommerse di messaggi di doni, di richieste materiali, o di animali ritrovati (sì, anche le mucche rosa).
Io, per fortuna, sono uscita [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.giovannacapetti.com/wp-content/uploads/2010/02/farmville260.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-179" title="farmville260" src="http://www.giovannacapetti.com/wp-content/uploads/2010/02/farmville260.jpg" alt="" width="260" height="190" /></a><br />
Siamo tutti contadini digitali! <strong>Farmville</strong> conta 80 milioni di giocatori attivi al mese (Fonte: <a href="http://www.appdata.com/facebook/apps/index/id/102452128776" target="_blank">AppData.com</a>) e si aggiudica il premio come <strong>Social Networking Game of the Year</strong>. Non mi meraviglio vedendo bacheche di Facebook sommerse di messaggi di doni, di richieste materiali, o di animali ritrovati (sì, anche le mucche rosa).</p>
<p><span id="more-178"></span>Io, per fortuna, sono uscita presto dal tunnel di Farmville, ma più che altro per il fastidio di vedere &#8220;hai 154 gift&#8221; oppure richieste di amicizia da persone che non conosco, ma che sono il cugino dell&#8217;amica della sorella della mia compagna di università, sempre utili perché il volume dei vicini aumenta il numero dei doni, dunque la produttività della mia fattoria, dunque la velocità con cui amplio l&#8217;azienda e aumento di livello.</p>
<p>Gli altri sfidanti in lizza per il premio erano:</p>
<ul>
<li>Bejeweled Blitz della PopCap, dove si fanno scomparire le gemme uguali a gruppi di tre &#8211; è stato un mio gioco droga per due-tre mesi. Si tratta di un gioco della durata di 1 minuto, ma che si fa, si rifa, e si rifa ancora. Risultato? Passa mezz&#8217;ora senza neanche accorgersi.</li>
<li>Restaurant City della EA/Playfish, dove si gestisce un ristorante. Con prodotti (carne o ortaggi o formaggi) guadagnati gratuitamente tramite la fedeltà del player quotidiano o coltivati a proprie spese nell&#8217;orticello di proprietà, si migliorano sempre di più i piatti serviti (ogni piatto ha 10 livelli). Questo gioco è il mio pane quotidiano. Non sono ancora intenzionata a smettere.</li>
<li>CodeBells Farm Town della EA/Playfish. Purtroppo (o per fortuna?) non conosco questo gioco, ma suppongo sia una versione simile a Farmville.</li>
</ul>
<p>Sicuramente uno dei fattori che hanno portato al successo questo giochino è sicuramente il fatto che sia <strong>gratuito</strong>. Poi sicuramente perché è semplice e intuitivo e non richiede molto tempo. D&#8217;altronde se avete già fatto il raccolto e la semina, munto le mucche o tosato le pecore, controllato che la vostra proprietà sia in ordine, che rimane da fare? Bhè, se proprio avete altro tempo, c&#8217;è il lato generoso del gioco, ossia donare animali, alberi, ecc.</p>
<p>Facebook è sicuramente una piattaforma d&#8217;oro per questi browser-games. Chissà cosa ci riserveranno le big dei videogiochi per il futuro&#8230;</p>
<p>Ah, mi stavo dimenticando: buon raccolto!<br />
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		<title>Videogames, la nuova frontiera della pubblicità</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 10:21:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Giovanna Capetti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Pubblicità]]></category>

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		<description><![CDATA[Per definizione un &#8216;medium&#8217; è un mezzo tramite il quale si veicola qualcosa, per esempio un messaggio. Nell&#8217;ambito della comunicazione si sono diffusi i &#8216;mass media&#8216;, mezzi di comunicazione di massa attraverso i quali è possibile veicolare un messaggio a molti utenti.
Televisione/cinema, carta stampata e radio sono i tradizionali (vecchi?) media. Il loro scopo principale [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Per definizione un &#8216;medium&#8217; è un mezzo tramite il quale si veicola qualcosa, per esempio un messaggio. Nell&#8217;ambito della comunicazione si sono diffusi i &#8216;<strong>mass media</strong>&#8216;, mezzi di comunicazione di massa attraverso i quali è possibile veicolare un messaggio a molti utenti.<br />
Televisione/cinema, carta stampata e radio sono i tradizionali (vecchi?) media. Il loro scopo principale è (era) quello di intrattenere il numero maggiore di utenti possibili per lunghi periodi. La pubblicità ne faceva &#8211; e ne fa tuttora &#8211; da padrone. Pubblicità in tutte le salse: divertenti o patetiche, innovative o tradizionali, simpatiche o noiose&#8230; Sta di fatto che una pubblicità nell&#8217;ora di punta dopo un tg serale ha un notevole impatto.</p>
<p>E poi è arrivato Internet.<br />
E poi in televisione i programmi sono di una bassezza culturale mostruosa!<br />
E poi andare al cinema ormai costa 8€!<br />
E poi l&#8217;informazione della carta stampata non è mai neutra perché non è mai svincolata dalla politica!<br />
<span id="more-174"></span><br />
Internet è il medium di oggi. Se escludiamo il prezzo dell&#8217;abbonamento al provider, nel Web troviamo ogni possibile risorsa, anche gratuitamente. Internet ha tolto una grande fetta di sharing alla televisione, al cinema, alla carta stampata. E la pubblicità? Sicuramente non ha il giro d&#8217;affari di quella sui media tradizionali, però è sempre presente (siti commerciali, banner, forum dedicati, ecc.). La pubblicità trova il suo spazio anche lì.<br />
Sottolineo però l&#8217;importanza della pubblicità per gli utenti: essa è quella che paga i contenuti che ci vengono offerti gratuitamente. </p>
<p>Ma arriviamo ai videogiochi, siano essi online o offline. Ore e ore davanti alla Playstation / Xbox / Wii, ma anche davanti al PC connessi in internet. In un simulatore di una partita di calcio, come possono mancare i cartelloni pubblicitari a bordo campo? Non solo non danno fastidio, ma aumentano anche il realismo del gioco. L&#8217;<strong>in-game advertising</strong> lavora sul nostro inconscio: difficilmente un gamer di PES si sofferma a guardare i cartelloni, ma è proprio così che deve funzionare!<br />
Un altro esempio di pubblicità nei videogiochi online è stata quella della campagna elettorale del Presidente USA Barack Obama che, tramite Xbox Live, ha inserito la propria propaganda elettorale online, con riferimento al proprio sito internet voteforchange.com.</p>
<p>La pubblicità approda anche qui.<br />
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