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	<title>Il blog di Giovanna Capetti &#187; Social Games</title>
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	<description>Briciole di pane del Web</description>
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		<title>Farmville arriva a 80 milioni di utenti al mese</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 09:40:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Giovanna Capetti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi]]></category>
		<category><![CDATA[Social Games]]></category>
		<category><![CDATA[Web 2.0]]></category>

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		<description><![CDATA[
Siamo tutti contadini digitali! Farmville conta 80 milioni di giocatori attivi al mese (Fonte: AppData.com) e si aggiudica il premio come Social Networking Game of the Year. Non mi meraviglio vedendo bacheche di Facebook sommerse di messaggi di doni, di richieste materiali, o di animali ritrovati (sì, anche le mucche rosa).
Io, per fortuna, sono uscita [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.giovannacapetti.com/wp-content/uploads/2010/02/farmville260.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-179" title="farmville260" src="http://www.giovannacapetti.com/wp-content/uploads/2010/02/farmville260.jpg" alt="" width="260" height="190" /></a><br />
Siamo tutti contadini digitali! <strong>Farmville</strong> conta 80 milioni di giocatori attivi al mese (Fonte: <a href="http://www.appdata.com/facebook/apps/index/id/102452128776" target="_blank">AppData.com</a>) e si aggiudica il premio come <strong>Social Networking Game of the Year</strong>. Non mi meraviglio vedendo bacheche di Facebook sommerse di messaggi di doni, di richieste materiali, o di animali ritrovati (sì, anche le mucche rosa).</p>
<p><span id="more-178"></span>Io, per fortuna, sono uscita presto dal tunnel di Farmville, ma più che altro per il fastidio di vedere &#8220;hai 154 gift&#8221; oppure richieste di amicizia da persone che non conosco, ma che sono il cugino dell&#8217;amica della sorella della mia compagna di università, sempre utili perché il volume dei vicini aumenta il numero dei doni, dunque la produttività della mia fattoria, dunque la velocità con cui amplio l&#8217;azienda e aumento di livello.</p>
<p>Gli altri sfidanti in lizza per il premio erano:</p>
<ul>
<li>Bejeweled Blitz della PopCap, dove si fanno scomparire le gemme uguali a gruppi di tre &#8211; è stato un mio gioco droga per due-tre mesi. Si tratta di un gioco della durata di 1 minuto, ma che si fa, si rifa, e si rifa ancora. Risultato? Passa mezz&#8217;ora senza neanche accorgersi.</li>
<li>Restaurant City della EA/Playfish, dove si gestisce un ristorante. Con prodotti (carne o ortaggi o formaggi) guadagnati gratuitamente tramite la fedeltà del player quotidiano o coltivati a proprie spese nell&#8217;orticello di proprietà, si migliorano sempre di più i piatti serviti (ogni piatto ha 10 livelli). Questo gioco è il mio pane quotidiano. Non sono ancora intenzionata a smettere.</li>
<li>CodeBells Farm Town della EA/Playfish. Purtroppo (o per fortuna?) non conosco questo gioco, ma suppongo sia una versione simile a Farmville.</li>
</ul>
<p>Sicuramente uno dei fattori che hanno portato al successo questo giochino è sicuramente il fatto che sia <strong>gratuito</strong>. Poi sicuramente perché è semplice e intuitivo e non richiede molto tempo. D&#8217;altronde se avete già fatto il raccolto e la semina, munto le mucche o tosato le pecore, controllato che la vostra proprietà sia in ordine, che rimane da fare? Bhè, se proprio avete altro tempo, c&#8217;è il lato generoso del gioco, ossia donare animali, alberi, ecc.</p>
<p>Facebook è sicuramente una piattaforma d&#8217;oro per questi browser-games. Chissà cosa ci riserveranno le big dei videogiochi per il futuro&#8230;</p>
<p>Ah, mi stavo dimenticando: buon raccolto!<br />
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		<title>Social games nei Social Networks</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 18:13:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Giovanna Capetti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Social Network]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi]]></category>
		<category><![CDATA[Social Games]]></category>

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		<description><![CDATA[I social games sono giochi online che si sviluppano sulle piattaforme dei Social Network. Se non voi direttamente, sicuramente qualcuno dei vostri contatti di Facebook giocherà a Farmville, o Pet Society, o Restaurant City, ecc.
Questi giochi prendono spunto dai cosiddetti &#8216;browser games&#8217;; di questi ero assidua giocatrice di OGame (accumulare risorse per battaglie intergalattiche) e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>I social games sono giochi online che si sviluppano sulle piattaforme dei Social Network. Se non voi direttamente, sicuramente qualcuno dei vostri contatti di Facebook giocherà a Farmville, o Pet Society, o Restaurant City, ecc.</p>
<p>Questi giochi prendono spunto dai cosiddetti &#8216;browser games&#8217;; di questi ero assidua giocatrice di OGame (accumulare risorse per battaglie intergalattiche) e di Travian (accumulare risorse per far la guerra), fin quando ho deciso di &#8216;uscire dal tunnel&#8217;, sì, perché questi giochini sono un po&#8217; &#8216;addictive&#8217;, cioè creano dipendenza.</p>
<p><span id="more-117"></span></p>
<p>La forza di questi giochi non risiede nel gioco stesso: pensiamo solamente che la grafica è in 2D, ma dalla partecipazione attiva di una community. E dove far attecchire la nuova generazione di questi giochini se non dove le community sono costituite da milioni e milioni di utenti attivi? Ecco così i social games per piattaforme Social Network.</p>
<p>I più conosciuti in Facebook sono:</p>
<ul>
<li>Farmville (gestione della fattoria: campi e animali) &#8211; Zynga</li>
<li>Mafia Wars (gestione del territorio &#8211; se così si può definire) &#8211; Zynga</li>
<li>Texan Hold &#8216;Em Poker (gioco del poker) &#8211; Zynga</li>
<li>Pet Society (guadagna punti per arredare la casa all&#8217;animaletto) &#8211; Playfish</li>
<li>Restaurant City (accumula ingredienti per fare piatti sempre più gustosi) &#8211; Playfish</li>
<li>Country Story &#8211; Playfish</li>
</ul>
<p>Tanto più è ampia la cerchia dei tuoi contatti, più possibilità hai di guadagnare moneta virtuale nei tuoi giochi. Penso per esempio a Farmville: per aumentare di livello, per ingrandire la fattoria, c&#8217;è bisogno di un numero sempre maggiore di amici. Qui si potrebbe aprire una parentesi: la richiesta di amicizia in Facebook &#8211; indipendentemente dal conoscere quella persona &#8211; per averla come vicino nel gioco.</p>
<p>Il modello di business di queste due ditte? Semplice! Vendono &#8216;virtual goods&#8217;, cioè oggetti virtuali, acquistabili tramite i famosi &#8216;coins&#8217; o gettoni: tutti i tuoi amici hanno un ristorante standard e tu vuoi mettere una super fontana come arredamento esterno? Paghi! Ti manca proprio quell&#8217;ingrediente del piatto e non riesci a trovarlo? Lo puoi comprare! Vuoi salire più in fretta di livello per comprare l&#8217;uzi e ti serve più energia per fare una nuova rapina? Nessun problema, si compra!</p>
<p>Un altro vantaggio di questi social games è la totale assenza di pirateria, al contrario della pirateria che ha ammazzato il mercato dei videogiochi per PC. La diffusione di questi giochi è senza ombra di dubbio virale: tramite un passaparola o una notifica sulla bacheca. Sono facili da giocare, non richiedono un computer dalle grandi prestazioni di calcolo ma&#8230; attenti se, invece di pensare agli appuntamenti della giornata, pensate a quante ore mancano per il vostro raccolto di Farmville!!!</p>
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